3D Studio Max - põhitõed algajatele: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Hinnavaatlus.ee Wiki
Mine navigeerimisribaleMine otsikasti
Rida 3: Rida 3:
 
== 3D Studio Max - Kas tõesti nii segane? - ehk raske lihtsus. ==
 
== 3D Studio Max - Kas tõesti nii segane? - ehk raske lihtsus. ==
  
3DS Max (edaspidi 3DSM) on tavaline 3D modelleerimisprogramm. Samuti ka kõige enamkasutatav. Paljud, kes ei saa programmist aru, imestavad, et kuidas on neil võimalik nii häid ja detailseid mudeleid teha. Fakt on, et 3DSM on üks võimsamatest ja lihtsamatest mudeldajatest - kõik on lihtne ja loogiline, kui on olemas kõige algsemad põhitõed.
+
3DS Max (edaspidi 3DSM) on tavaline 3D modelleerimisprogramm. Samuti ka kõige enamkasutatav. Paljud, kes ei saa programmist aru, imestavad, et kuidas on neil võimalik nii häid ja detailseid mudeleid teha. Fakt on, et 3DSM on üks võimsamatest ja lihtsamatest mudeldajatest - kõik on lihtne ja loogiline kui on olemas kõige algelisemad põhitõed.
  
== Mõisted, mida siin õpetuses kasutame. - ehk uus sõnavara. ==
+
== Mõisted, mida siin õpetuses kasutame, ehk uus sõnavara. ==
  
 
Suurem osa sõnavarast, mida siis õpetuses kasutame, on üsnagi lihtne, mistõttu ei hakka pikemat seletamist tulema.
 
Suurem osa sõnavarast, mida siis õpetuses kasutame, on üsnagi lihtne, mistõttu ei hakka pikemat seletamist tulema.
Rida 11: Rida 11:
 
'''Polygon''' -  
 
'''Polygon''' -  
  
== Lihtsaim mudeldamisviis. - ehk asume asja juurde. ==
+
== Lihtsaim mudeldamisviis, ehk asume asja juurde. ==
  
 
3DSMis on erinevaid mudeldamisviise - box modelling, polymodelling, NURBS modelling... Kõigisse nendesse süvenema ei hakka - ainult box modellingi, ehk kasti tegemise ja selle vertexite liigutamise ja extrudemise.
 
3DSMis on erinevaid mudeldamisviise - box modelling, polymodelling, NURBS modelling... Kõigisse nendesse süvenema ei hakka - ainult box modellingi, ehk kasti tegemise ja selle vertexite liigutamise ja extrudemise.

Redaktsioon: 22. november 2005, kell 19:11


3D Studio Max - Kas tõesti nii segane? - ehk raske lihtsus.

3DS Max (edaspidi 3DSM) on tavaline 3D modelleerimisprogramm. Samuti ka kõige enamkasutatav. Paljud, kes ei saa programmist aru, imestavad, et kuidas on neil võimalik nii häid ja detailseid mudeleid teha. Fakt on, et 3DSM on üks võimsamatest ja lihtsamatest mudeldajatest - kõik on lihtne ja loogiline kui on olemas kõige algelisemad põhitõed.

Mõisted, mida siin õpetuses kasutame, ehk uus sõnavara.

Suurem osa sõnavarast, mida siis õpetuses kasutame, on üsnagi lihtne, mistõttu ei hakka pikemat seletamist tulema. Vertex/vertice - Polügoni üks nurk ja erinevate polügonide ühendusnurk. Nende arv polügonil sõltud plügonist endast - nelinurksel neli verticet, viisnurksel viis jne... Polygon -

Lihtsaim mudeldamisviis, ehk asume asja juurde.

3DSMis on erinevaid mudeldamisviise - box modelling, polymodelling, NURBS modelling... Kõigisse nendesse süvenema ei hakka - ainult box modellingi, ehk kasti tegemise ja selle vertexite liigutamise ja extrudemise.