3D Studio Max - põhitõed algajatele: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Hinnavaatlus.ee Wiki
Mine navigeerimisribaleMine otsikasti
(3DS Max algajate põhitõed)
 
Rida 1: Rida 1:
 
[[Category:Tarkvara]]
 
[[Category:Tarkvara]]
  
== 3D Studio Max - Kas tõesti nii segane? ==
+
== 3D Studio Max - Kas tõesti nii segane? - ehk raske lihtsus. ==
  
3DS Max on tavaline 3D modelleerimisprogramm. Samuti ka kõige enamkasutatav. Paljud, kes ei saa programmist aru, imestavad, et kuidas on neil võimalik nii häid ja detailseid mudeleid teha. Fakt on, et 3DS Max on üks võimsamatest ja lihtsamatest mudeldajatest - kõik on lihtne ja loogiline, kui on olemas kõige algsemad põhitõed.
+
3DS Max (edaspidi 3DSM) on tavaline 3D modelleerimisprogramm. Samuti ka kõige enamkasutatav. Paljud, kes ei saa programmist aru, imestavad, et kuidas on neil võimalik nii häid ja detailseid mudeleid teha. Fakt on, et 3DSM on üks võimsamatest ja lihtsamatest mudeldajatest - kõik on lihtne ja loogiline, kui on olemas kõige algsemad põhitõed.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Lihtsaim mudeldamisviis. - ehk asume asja juurde. ==
 +
 
 +
3DSMis on erinevaid mudeldamisviise - box modelling, polymodelling, NURBS modelling... Kõigisse nendesse süvenema ei hakka - ainult box modellingi, ehk kasti tegemise ja selle vertexite liigutamise ja extrudemise.

Redaktsioon: 22. november 2005, kell 19:02


3D Studio Max - Kas tõesti nii segane? - ehk raske lihtsus.

3DS Max (edaspidi 3DSM) on tavaline 3D modelleerimisprogramm. Samuti ka kõige enamkasutatav. Paljud, kes ei saa programmist aru, imestavad, et kuidas on neil võimalik nii häid ja detailseid mudeleid teha. Fakt on, et 3DSM on üks võimsamatest ja lihtsamatest mudeldajatest - kõik on lihtne ja loogiline, kui on olemas kõige algsemad põhitõed.


Lihtsaim mudeldamisviis. - ehk asume asja juurde.

3DSMis on erinevaid mudeldamisviise - box modelling, polymodelling, NURBS modelling... Kõigisse nendesse süvenema ei hakka - ainult box modellingi, ehk kasti tegemise ja selle vertexite liigutamise ja extrudemise.